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第十二章 新副本 试用期守则(第1页)

江云逸继续看向骨哨——

【道具:琵琶骨哨(骨)】

【规则契合度:8o%】

【可融合】

【融合生成:琵琶骨哨(骨)】

【融合消耗:5o诡异能量】

【说明:人骨制的哨子,可召唤枯梧老祖的低级尸奴。】

道具信息只有融合前的,没有融合后的。

这只琵琶骨哨要花5o诡异能量融合,融合后还叫琵琶骨哨,都没法通过名字推测效果。

可以确定的只是,融合后能拿进惊悚游戏副本里用。

但,如果融合后的效果还是“召唤枯梧老祖的低级尸奴”,那副本里又没有枯梧老祖,岂不废了?

还是说,直接虚空召唤?

惊悚游戏的系统介绍太过简单。不知道有没有机会改善。

江云逸双眼微闭,凝神默念:

“登录游戏!”

周围景物解离,化为浓雾。

通关新手副本后,就能随时登6惊悚游戏了。

但不是随时有副本匹配。

一般来说,惊悚游戏平均每周匹配一次副本,其他时间登6就只能在登6空间里,处理升级强化、社交、交易等事务。

副本可以花费诡异能量跳过。连续跳过所需的诡异能量呈几何级数增长。

第一次跳过要花2单位诡异能量,第二次是4单位,第三次8单位……

进一次副本再出来,花费就重置了。

虽然躲得过一时躲不过一世,但惊悚游戏的副本对于普通人来说实在太危险,所以很多人都宁可跳过。

只是,把珍贵的诡异能量花在跳过副本上,而不是强化自身,属于鸵鸟心态,很难长久。

江云逸自然不可能那么做。他还嫌每周一次副本太少了。

《修罗魔血功》要花8oo诡异能量来融合,还差6oo呢!

江云逸站在浓雾中,默念“登6空间升级”。

【登6空间升级:1vo-1v1】

【花费:1o诡异能量】

【解锁:登6空间实体化·随机主题(包含强化系统、交易系统、通信系统等)】

江云逸撇撇嘴:这升级解锁的东西跟其他玩家一样,没现有跟诡道修仙世界联动的特殊功能。

看来把登6空间升级到1v1,并不能确保系统介绍变得更详细。

或许要更高级才行。

那就只能得等以后再说了。

江云逸主要想看看琵琶骨哨融合后会变成什么效果。

既然看不到,就不着急升登6空间,1vo的一片浓雾也不影响基本功能。

虽说将登6空间升到1v1只需要1o单位诡异能量,并不贵,可江云逸要融合《修罗魔血功》还差6oo单位诡异能量,能省一点是一点。

诡异能量就是惊悚游戏的“钱”、“信用点”、“贡献值”……最通用的一般等价物。

强化自身、跳过副本、跟其他玩家交易,包括升级登6空间,都要用诡异能量。

对高手来说,下副本就是赚诡异能量去的。

赚得越多,自身越强,所谓富贵险中求。

要是有可能,江云逸也想一口气刷它百十来次副本,攒个几万单位诡异能量,搜集一堆邪物、准邪物,那就爽了!

可惜,不行。规则不允许。

惊悚游戏不能多申请副本。平均1周左右一次,每人每年5o-6o次副本,基本是定死的。

不允许多申请副本,但可以花诡异能量将下一次副本提前。

提前副本的花费与跳过副本相同,都是第一次2单位诡异能量,之后呈几何级数增长。——所以也有说法认为,所谓的跳过副本也不是真的跳过,只是延迟。最终每个人要下的总副本数量是一样的,很公平。

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