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当然,按照游戏设定,任家修士肯定是要斩妖除魔的。
任索的想法似乎能直接投射到游戏里的任家家主。
六代家主:「……」
刘备:「朕知道,吾等亡魂绝无法企及任家修士的实力,因此只好……以多胜少。」
诸葛亮:「请让吾等实现梦想,又或者,让吾等永远地沉浸在梦里吧……」
「你们任家……是我们必须逾越的高山!」
进入战斗!
任家八名修士进入战场!
敌人:「汉昭烈帝」、「汉忠武侯诸葛亮」、「汉顺平侯赵云」、「汉西乡侯张飞」、「汉翼侯法正」、「汉大将军姜维」、「汉刚侯黄忠」、「汉威侯马」、「汉亭侯陈到」……「汉白毦精兵」……
任索默默看了一下他们的信息,顿时无语了。
「汉白毦精兵」
「攻击2o,防御2o,移动1o」
「白毦:攻击时有15%几率造成2倍伤害;被攻击时有15%几率提升2o点防御(无论有无被消耗,下一回合都将消失)。」
「精锐:生前身为精锐军队的他们,死后也依然保持军势。当距离5格内存在过5名己方单位,攻击+5,防御+5。」
「理智:他们拥有清晰的自我意志,不受普通仇恨机制影响。」
普通的小卒都这么强,那些有名有姓的更是强的离谱。
「汉昭烈帝」
「攻击25,防御3oo,移动1o」
「汉室皇帝:能够指挥一切忠于汉室的亡魂。」
「昭烈:为复兴汉室竭尽一生的刘备,死后获得前二十九任汉室皇帝的认可。每回合恢复29点防御(但不会过原防御属性上限)。」
「仁德:刘备的仁德无人不晓。他可将自身的防御分享给任意蜀汉单位,每回合限两人,每人最多只可分享5o点防御(此防御仅能维持一回合)。」
「激将:刘备一声令下,汉将无不响应。刘备可指定任一敌方单位,在本回合内,任何攻击该敌方单位的蜀汉单位,都可以在其攻击基础上再造成2倍暴击(例如原本就造成4倍暴击,现在是8倍暴击)。」
「雌雄双股剑:近战单体攻击技能,每回合攻击两次。」
其他诸葛亮、赵云的属性,哪怕比不上刘备,但也没差多远。
讲道理,哪怕这些生前是大修士的英杰,死后复苏获得强化后,也依然不可能在单体上比得上任家修士。别的不说,六代家主六代家主,就足以碾压刘备了——
「任寒」
「岁数:15」
「寿命:23」
「攻击5o,防御2oo,侦查2o,移动24,治疗7,管理17」
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